Игорь Черемис

мой дао в анимации

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Почему Flash?

Я хотел про сценарии, но отложу их на следующий раз. Пока же займемся выбором инструмента аниматора. С помощью чего делать мультики?

На самом деле – с помощью чего угодно. Есть множество способов, от примитивных до продвинутых. Вот они.

1. Самый примитивный способ нарисовать мультфильм.

Вам нужна бумага (допустим, пара пачек листов по 100), карандаш (лучше ТМ, еще лучше – чешский KOH-I-NOR). В принципе, всё. Для полноты картины можно взять небольшой кусок стекла (на нем должен помещаться лист бумаги), лампу. И не забудем про резинку, с помощью которой будем стирать то, что у нас не получилось.

Что нужно делать? Рисовать. Берете карандаш, лист бумаги и рисуете первый кадр. Затем берете второй лист и рисуете второй кадр. Потом – третий. И так далее. Можно подложить предыдущий рисунок на стекло, на него наложить чистый листок, снизу подсветить лампой – и опять рисовать. Так делают, чтобы объекты не «плыли», не уходили в сторону, не ездили туда-сюда.

Одна секунда анимации – это 12 кадров. Какие-то можно пускать без изменений, но нежелательно «держать» картинку дольше 2 секунд – это всё-таки мультфильм, зачем тут мхатовские паузы? Таким образом, с 2 пачек бумаги вы получите примерно 16 секунд фильма. Для первого опыта вполне достаточно. Можно и меньше, но вам придется очень скрупулезно подойти к сценарию.

Теперь то, что у вас получилось, требуется оцифровать – любой другой способ будет не очень дешев. Обычно оцифровывают с помощью сканера, при этом нужно следить за тем, чтобы каждый листик располагался в рамке сканера так же, как и все остальные. Иначе картинка «уплывет».

Затем есть несколько вариантов.

1) Ulead GifAnimator. Хорошая программка с богатыми возможностями, позволяет загрузить последовательность картинок и получить на выходе Gif-файл. Есть какие-то эффекты для переходов между картинками, можно, например, увеличить или уменьшить поле видимости исходной картинки. И даже наложить звук. Разумеется, платная. Есть какие-то бесплатные аналоги, но нормальной я под Windows не видел, только под Linux.

2) Какие-то примочки к Photoshop, позволяющие объединять последовательность картинок в gif-файл. Бесплатным не бывает. Не знаю, есть ли похожая функция в бесплатном GIMP-е. Кажется, нет.

3) Windows MovieMaker. Программка, входящая в базовый набор ОС Windows. Предназначена, по большому счету, для работы с видеофайлами, но и слайд-шоу может сделать, если её попросить. Вот только в ней невозможно сделать нормальный мультфильм. Потому что максимальная доступная скорость смены кадров – 4 штуки в минуту. Этого мало для того, чтобы ваши персонажи двигались нормально. Нужно хотя бы 8.

2. Компьютерные программы.

Здесь вам потребуется не просто умение рисовать, но умение рисовать на компьютере. Кстати, использование специального ПО для анимации не отменяет карандаша и листка бумаги. Получив последовательность картинок, вы можете загрузить их как раз в эти программы – любая из них имеет такую функцию, поскольку все они выросли как раз из покадровой мультипликации.

По-хорошему, для разбора каждой из этих программ требуется отдельная статья. Может быть,я когда-нибудь до этого дойду. Пока же коротко.

1. ToonBoom Animator.

Хороший редактор. Заточен, в основном, под покадровую анимацию, т.е., каждый кадр нужно рисовать, но одинаковые кадры – копировать. Есть какие-то инструменты для работы с изображением. Ощущение: бедненько, но чистенько. Какая-то автоматизация работы аниматора присутствует, но на уровне бесконечного карандаша.

Хотя Гронинг умудряется с его помощью делать, допустим, «Симпсонов».

2. TV Paint Animation.

Тут всё просто. Только покадровая анимация, богатый набор инструментов для рисования и практически никакой автоматизации. По сравнению с ним – в плане рисования – ToonBoom – это так, детская игрушка, да и другие редакторы тоже. Но свои глюки он отрабатывает на все 100. Что хуже – это один из самых нераскрученных редакторов в России. Соответственно, найти качественное пособие на русском языке практически невозможно (скажу сразу: найти рабочую крякнутую версию еще сложнее). А покупать это – как кота в мешке, и вот почему.

TVP под Windows – прямой наследник версии под ДОС, у него остались некоторые ДОСовские примочки, которые сурово затрудняют работу.

3. Anime Studio Pro.

Говорят, на нем делают всё анимэ. Я в это не верю, но всё бывает в этом подлунном мире. В этом редакторе автоматизации процесса – море. Правда, несколько в ущерб рисованию. Но если, допустим, нарисовать заготовки в PhotoShop, а затем поработать с «костями» в ASP – то может получиться неплохо.

В общем, к нему надо приноровиться. Есть довольно развитое русскоязычное сообщество пользователей этой программы, так что с переводами, надстройками и туториалами проблем не будет.

Но я вот выбираю Flash. Почему же?

Во-первых, очень сильные инструменты рисования: одной мышью, даже без пера, можно нарисовать вполне внятную картинку в мультяшном стиле.

Во-вторых, автоматизация. Конечно, мультик она за вас не нарисует. Но помочь может существенно.

И в-третьих, это современно. Работа с Flash позволит вам иногда брать халтуру на дом. А если вы еще – в дополнение – освоите язык ActionScript – вам цены не будет.

И последнее: в CS4 уже есть «кости» - то, на чем стояли фанаты ASP. Они еще слабенькие, но уже имеются.

Но запомните: в любом случае вам придется рисовать. Ни одна программа не нарисует мультфильм за вас. Рисовать придется много. А вот что именно рисовать – я расскажу в следующей статье.

Персонажи сериала "Симпсоны" режиссера Мэтта Гронинга.

 

Мультики для чайников

Новости

Авторизация