Зато вы достаточно хорошо знаете, как рисовать, используя достаточно примитивные инструменты, и как заставлять картинки двигаться по экрану. У вас вполне сложилось понятие о слоях различных типов и их непростых отношениях друг с другом, вы умеете делать Motion Tween и знаете, для чего каждый раз необходимо прибегать к услугам опции «Преобразовать в символ».
Я не буду начинать с азов. Есть вполне неплохие книги, в которых описывается, как начать работу во Flash, и основные приемы этой работы. Нет. Я буду говорить об анимации. Книг про анимацию также великое множество: «The Animators Survival Kit Book» Ричарда Уильямса (Richard Williams) – наверное, самая лучшая по классической диснеевской схеме, или «Как создать собственный мультфильм» Марка Саймона, или – что ближе к теме – «Мультипликация во Flash» Глени Киркпатрика и Кевина Пити. И это только малая часть того, что написано великими аниматорами и сочувствующими.
Кажется: читай, проникайся и твори. Но количество нетленных творений как-то не прибывает. Лучшими мультфильмами до сих пор считаются те, что сделаны в докомпьютерную эпоху – «Ежик в тумане» тому яркий пример. Так почему, заполучив в руки столь мощные инструменты – а кроме Flash создателям мультфильмов предлагаются на выбор ToonBoom Animation или TVPaint, Anime Studio и множество других программ – мультипликаторы не кинулись выпекать шедевры один за другим? Ведь уже не надо экономить бумагу и прозрачные листы, нет расходов на карандаши и краски – всё это превратилось в набор байтов внутри компьютерного системного блока и пиксели на мониторе! И где шедевры? Нету.
Я попробую взглядом дилетанта посмотреть на эту проблему. Одновременно я буду что-то делать сам, проверяя написанное практикой. Может, из этого и выйдет что-нибудь толковое.

анимация движения и распределение фаз
иллюстрация из книги «The Animators Survival Kit Book»


